圓滿落幕,此次活動主要概念為造型啟發,探討形態生成技術與
造型發展之關係,學員們也都很努力地思索自己的設計作品主題
及造型語言。
我們訪談了評審成員之一的羅偉仁(Morform Design 資深設計師) 為
我們說明當天評審狀況及重點
Q: 請問此次競賽主要的評分標準為何?
關於此次競賽,我的評分重點大約分為4項
1.主題的方向選擇,是否有其獨特性或創意?
2.Inspire的應用狀況,如何生成原始模型,手法是否應用得宜?
3.造型及線條的詮釋技巧,是否具有美感?
4.整體用功程度,設計說明的過程及細節?
Q:此次競賽同學們的表現如何呢?
普遍來講inspire的應用性偏低了些,此次競賽主要希望同學能夠去
發掘inspire在設計上應用的可能性,不管從結構面或造型面去切入
都希望能看到同學提出一些新的想法,期待下一次的競賽能有更多
著墨於inspire的地方
Q: 有沒有哪位同學的作品讓你印象深刻的?
縱觀這次的作品大致分為三種類型
1.結(機)構類 2.純造型 3.圖紋(pattern)類
我個人想談談下列幾位同學的作品
1.劉又碩的Birdcase
出發點為防止小鳥飼料潑灑的鳥籠設計,設計主題有趣,
利用inspire發展出的鳥籠圖紋,應用合宜,與外層搭配
的玻璃也能感受到其材質混搭的企圖心及獨特性
2.李家豪的Stingray
以全球暖化為出發點來發展的水下交通工具,第一印象
比較像是電影科幻世界裡的概念性設計,李同學對整體
設計過程的提案相當詳細且用心,不管在inspire過程的
說明、提案數量及模型品質都相當努力
3.向哲瑋的The voice from bamboo
成功利用竹材結合揚聲器的設計,可以感受到向同學
對於竹材的用心與熱情,同時也利用inspire成功為作品
達到輕量化設計
4.孫兆緯的Lion Lamp / 許明娟的Lanterna / 王明正的EMEZ
三位同學的設計都有個共同點,就是主題鮮明但卻仍餘留有仿效
對象陰影,都試圖用inspire去掙脫原先仿效的框架或風格,但並未
成功的創造出自己的造型語言。以inspire來發展純造型相當有難度,
需要對inspire操作有相當了解並熟練造型語言,我認為三位同學表現
已可圈可點,值得鼓勵,特別是王明正的EMEZ主題,我認為應可以
有更大的發展空間
孫兆緯的Lion Lamp
許明娟的Lanterna
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王明正的EMEZ
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